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Dezember 4th, 2015

PLAY TWINPHENOMENA

TWIN PHENOMENA. THE GAME.

Virtuelles Modell für eine demokratische innovative und ökologische Stadtenwicklung der Stadt Höganäs

Schweden, 2015.

Neu entstehende europäische Vorstädte werden von rigiden Richtlinien und einer Planung beherrscht, die auf Parzellierungsplänen und Straßennamen basiert, was zu einer Fragmentierung der Landschaft von Beginn an führt. Der Prozess ist meist intransparent: Die Planung wird von der Stadtverwaltung oder großen Investoren ausgeführt und nach deren Interessen gestaltet. Das Ergebnis weicht meist stark von den wirklichen Bedürfnissen der BürgerInnen ab. Mit diesem Hintergrundwissen haben wir eine Studie über alternative Planungswerkzeuge ausgeführt, um einen demokratischeren Städtebau zu fördern: Nicht nur Stadtverwaltungen und Großinvestoren sollen Zugang zur Stadtplanung und –produktion haben, sondern auch die davon betroffenen Personen.

Als spezielle Lösung zu diesem globalen Problem haben wir die Software ‘Twin Phenomena’ entwickelt, ein virtuelles Modell, welches ein innovatives ökologisches und demokratisches Wachstum der Stadt Höganäs in Schweden unterstützt. Diese Fallstudie basiert auf dem international ausgezeichneten Projekt ‘Twin Phenomena’,welches städtische und ländliche Eigenschaften durch eine kontinuierliche Verdichtung aufeinander abstimmt, während der kleine Maßstab der umgebenden Gebäude berücksichtigt und die umgebende Agrarlandschaft in das neue Gewebe integriert wird. Das Ergebnis ist eine poröse Stadt: eine Intervention mit einem nachhaltigen niedrigen Fußabdruck, welche die Umweltbelastung reduziert.

In der Konzeption als Videospiel „Twin Phenomena“ wird interaktiv ein Verdichtungsprozess erstellt, welcher die Zweckmässigkeit der Intervention evaluiert und versucht, das Optimum aller Indikatoren zu erreichen. Dazu muss das Spiel gespielt werden. Während gebaut und zerstört wird, werden die Werte der Indikatoren der neuen Stadtentwicklung verstanden.

En su concepción como videojuego, ‘Twin Phenomena’ recrea de forma interactiva el proceso de densificación y valora la adecuación de la intervención, que opta a conseguir el óptimo en todos los indicadores. Para ello debe jugar, aprender y equivocarse, construir y de-construir entendiendo los valores que aportan los indicadores al nuevo desarrollo urbano.

Als virtuelles Modell ist „Twin Phenomena“ ein erster Schritt in Richtung didaktisches Lernen aller Beteiligten, welche in einen gemeinschaftlichen Planungsprozess in Höganäs involviert sind: VertreterInnen der Stadtverwaltung, BürgerInnen, InvestorInnen, und ein multidisziplinäres Team (ArchitektInnen, StädteplanerInnen, SoziologInnen, MobilitätsexpertInnen, EnergieexpertInnen,…) lernen durch das Spiel alle erforderlichen Qualitäten (divers, porös, multifunkltional,…) kennen, welchen die neue Stadtentwicklung gerecht werden muss und verstehen die Syntax und Regeln.

Bei der Weiterentwicklung der beta Version werden die Indikatoren von den SpielerInnen reguliert, die auch Szenarien durchspielen können, wie zum Beispiel die Dichte erhöhen, Maßstäbe und Gebäudehöhen variieren, den Nutzungsmix kalibrieren oder das Verhältnis zwischen bebauter Fläche und Grünflächen verändern. Die Software analysiert, registriert und visualisiert diese Aktionen zeitgleich, während Positionen, Bedürfnisse und Interessen der Beteiligten (Gemeinde, BauträgerInnen, BürgerInnen, TechnikerInnen) durch Verhandlungstische und kollaborative Workshops gezeigt werden, um einen demokratischeren Städtebau zu fördern.

Hier kannst du die beta Version in real time spielen: http://twinphenomena.com

>Autoren: Enrique Arenas, Luis Basabe, Luis Palacios

>Mitarbeit: Almudena Cano, Alba Sospedra, Silvia Muñoz, Mª Angeles Peñalver, Andreas Benéitez

>Übersetzung: Carolina Eslon

>Videospiel: Clara Arcaute, Esther Arcaute

>Video: Pedro Pitarch